close
買不到暗黑3?暗黑破壞神3上線還要排隊?玩不到暗黑3?推薦你改玩星曲online超好玩喔!



星曲遊戲快速註冊網址:http://xq.efunfun.com/tlw/?member=af000035173

競速升級

星曲開放後,怎樣才能用最少的精力,最快的升上去,這是每個新區沖級的人都關心的。在這個問題上,我做了一些系統性的分析,然後將其中比較關鍵的幾點列了出來,希望對大家有所幫助。首先,在切入正題前提示一個仍有許多人不知道的小技巧——在新角色開始遊戲後,可按螢幕右上方的小紅X,跳過新手劇情,直升到5級。


  快速升級分析一:
  簡要的分析一下星曲的經驗獲得方式後,我們不難發現,在本遊戲當中,獲得經驗的途徑無外乎兩種:一是獎勵固定經驗的主線任務和一部分日常任務,另一種則是經驗不固定,但是比較繁瑣的個人行為,其中包括單人、多人副本,懸賞任務,挑戰獎勵等等。我們必須理清其中幾個最關鍵的問題:有哪些經驗是固定的,又有哪些經驗是隨等級增加而增加的?哪些任務該先做,又有哪些任務可以比別人多得更多的經驗?在此,我將各幾種最主要的經驗獲取途徑列出來,逐一分析。


  固定經驗任務:各等級的主線任務及一部分獎勵固定的日常任務。這些任務的經驗是永遠不會改變的,不會因為等級低而減少,等級高了再做也不會增加,我們每天上線,第一件事就是優先完成這些任務,將人物提升到當天你能達到的最高等級。


  非固定經驗的個人行為:這其中包括,競技場單人挑戰、懸賞任務、迷宮,副本等。在這些個人行為當中,所得的經驗都是可變的,有的是隨等級上升而增加,你做的時候等級越高,得到的經驗就越多,有的是由你戰鬥的結果決定經驗多寡。


  快速升級分析二:
  單人挑戰:挑戰失敗時所得經驗約為挑戰勝利所得經驗的一半。所以,如果是從沖級的角度去考慮,應該以確保勝利為前提。雖然勝與負之間相差的只有幾千經驗,但積少成多,每天20次挑戰,盈餘的就是幾萬經驗。以前總遇到人在世界頻道問,為什麼我經驗這麼少,今天就升不了級? 在這裏我給出答案,魔鬼在細節。


  快速升級分析三:

懸賞任務:
  由於懸賞任務在相當長的一段時間裏都會是遊戲最重要的經驗來源之一,所以如何更好的處理懸賞任務是升級快慢的關鍵。相比之下,懸賞任務要比挑戰重要太多。
  懸賞任務按品質分五級:橙,紫,藍,綠,白。 橙色任務經驗最高,白色任務經驗最低。
  橙色任務經驗為:當前等級*1200 ,例,當前人物等級30,橙色任務經驗為30*1200=3.6W
  紫色任務經驗:等級*800
  藍色任務經驗:等級*600
  綠色任務經驗:等級*400
  白色任務經驗:等級*200
  大家看到了,這就是我前面說的,要求大家先做固定經驗,再清非固定經驗任務的原因。因為這裏的經驗跟等級掛鉤,所以做任務時等級越高獲得的經驗就越高。尤其是在前期,可以一天十幾級,幾級,一到兩級時,先升級再做懸賞都是贏得額外驗收入的關鍵。以平均20次懸賞任務都為紫色為例 ,每高一級,20次懸賞任務可多得 20*800=1.6W經驗。在前期打地下比較困難的時候,相當於好幾層地下迷宮的經驗收入。所以,每天登錄遊戲之後,首先要儘快的把任務都做掉,讓等級達到當天能達到的最終高程度,然後再去清懸賞任務才是最佳選擇,而不是先做懸賞任務再去清日常任務和主線任務。


  在這裏,我第二次強調積少成多的道理。挑戰任務和懸賞任務只要稍微注意一下細節,我們就可以每天多三、五萬經驗。相當於比別人多出一個任務。在前期,這是一個很大的優勢。另外,懸賞任務是每半小時刷一次,提醒大家要儘量控制做任務的節奏,不要因為太挑剔,只想接橙色任務,結果到最後要睡覺的時候才發現還剩十幾次沒有刷。因此,另有一個個人建議——每天2次的免費刷新次數儘量留到最後再用,這樣可以很大程度上避免你浪費次數。


  快速升級分析四:
  地下迷宮:相對來說,地下迷宮或許算是這款遊戲裏難度係數最高的一個環節。其每層所得經驗固定(注意:不受經驗雙倍卷軸影響),決定你能從這裏得到多少經驗的是你的戰力,每多打一層就能多得不少經驗。在這裏給出地下迷宮的經驗:一層 200,二層400,三層600 四層800 ……你看,規律出來了吧?一個最簡單的等差數列。你很容易知道你的下一層會有多少經驗:X層的經驗為:200*X。例如,7層就是1400,21層?就是4200。而由此我們更可以算得,X層的累積總經驗為=(200+200X)*X/2 ,其中X為 你所達到的層數。例:你打到第37層,則第37層經驗為 7400,而總經驗為(200+200*37)*37/2=140600。即然能知道下一層有多少經驗,也就意味著,我們能夠根據自己的情況做出判斷:要不要吃符磕藥多打兩層?要不要把裝備強化到頂?值不值得用迷宮鑰匙多打一次?我們每個人對遊戲都有不同的見解,每個人的經濟條件也各不相同,所以,對於迷宮到底要打到什麼程度,在這裏我就不給出具體建議了。提示:當日的迷宮可以不必打完,第二天依舊有效,不佔用第二天的次數。這意味著你可以用第二天的實力挑戰第一天過不去的難關。


  快速升級分析五:
  多人副本:
多人副本同樣是遊戲中最重要的經驗來源之一。由於前人寫過不少心得,這裏不做過多討論,只給出幾個小技巧。
  (1):條件允許的情況下,儘量與相對固定的朋友一起打多人副本,這涉及到一定程度的經驗加成以及能力加成問題,有興趣的可以查閱一下好友幫助中的友好度說明。
  (2):儘量5連刷,吃經驗卷。能力不足的隊伍可以選擇在第一次副本boss之前統一吃雙倍。
  (3):能力足夠、時間充足的隊,請不要放過寶屋,經驗可觀,還有道具拿。
  (4):由於經驗與等級幾乎沒有關係,所以可以考慮優先完成每天的次數。


  快速升級分析六:
  單人副本。
  有很多人不太重視,甚至有不少人懶得去打。但對於一直強調成敗在於細節的我來說,其中還是有一些東西值得推敲的。在這裏簡單的說一下,缺戰魂的,請打暮日戰場,簡單,快速。有耐心的話,可以選擇通關,1000光晶之類的東西也是不錯的,途中還有寶屋,可以打到藥水。沒耐心的兩墳開完,直接走人。若是為了經驗,可選擇路途較短,可迅速通關的,例如40級左右的帝迦,真是夠簡單直接的副本,幾步就到boss,拿經驗走人,如果你在沖級階段,吃個雙,連打10次,所得經驗也是不錯的。若是以沖級為目的,單人本也列在優先的行列。即使不是以沖級為目的,選擇相對適合你的單人副本,你也總能積累出一些更多的額外收入,積少成多。關於沖級及經驗方面的分析,大概就寫到這裏。


  做為篇尾語,我想說的是,每個高手都是用細節堆起來的。以休閒為目的玩家,請不必去在意太多細節,怎麼開心怎麼玩,不要讓自己感覺累。以爭勝為目的玩家,加油吧,如果每個細節你都能做到最好,那麼,可以肯定,你就是你所在區當中跑在最前面的那個高手。


2012線上遊戲排行榜,新遊戲2012線上遊戲,2012線上遊戲online,2012線上遊戲封測,2012線上遊戲排行榜巴哈,



星曲遊戲快速註冊網址:http://xq.efunfun.com/tlw/?member=af000035173

arrow
arrow
    全站熱搜